Postingan

Menampilkan postingan dari Desember, 2020

Bid and Auction

Gambar
            Pada blog kali ini saya akan membahas mengenai program Bid dan Auction atau biasa dikenal sebagai pelelangan. Pada program kali ini dibutuhkan 4 class untuk menjalankan program auction sederhana tersebut.Yaitu : Auction Class Lot Class Bid Class Person Class Diagram dari class-class tersebut dapat diperhatikan dibawah ini. 1. Auction Class Pada Class ini menunjukkan suatu model dari sebuah pelelangan secara sederhana. Source Code dapat dilihat sebagai berikut : 2. Lot Class Pada class ini menjelaskan dengan menjadi sebuah model dari item / paket item dalam sebuah pelelangan.Source Code dapat dilihat sebagai berikut : 3.Bid Class Pada class menginisialisasi seorang penawar dan uang yang ditawarkan dalam pelelangan. Source Code dapat dilihat sebagai berikut : 4. Person Class Class ini bertujuan untuk menginisialisasikan nama dari peserta pelelangan tersebut. Source Code dapat dilihat sebagai berikut : Berikut adalah tutorial dalam auction dan output nya: Terimakasih atas perh

Exception Handling

Gambar
Try Catch Exception Handling     Pada Blog kali ini, Saya akan melakukan Sebuah Exeption Handling . Exception Handling digunakan untuk menemukan sebuah error dalam suatu program Java dengan melakukan Throw exception. Dalam program kali ini saya menggunakan metode Try Catch.  1. Berikut adalah source code program yang belum menggunakan Try Catch dalam program 2. Berikut merupakan Program diatas dengan menggunakan Try Catch Terimakasih Atas perhatiannya

Pembuatan Game Sederhana

Gambar
 Game Ping Pong      Pada Blog kali ini saya mengerjakan Pong sederhana dengan sedikit modifikasi agar terlihat menarik.Pada Program ini adalah sebuah game memantulkan sebuah bola untuk mendapatkan score lebih banyak.program ini membutuhkan 4 class dengan diagram sebagai berikut : 1. Pong Class      Class pong disini bertujuan untuk mengatur game dan sistematika game dan mengatur tampilan dari papan bermainnya.Source Code dapat dilihat dibawah 2. Ball Class      Class Bola disini untuk menginisialisasikan sebuah bola dalam game tersebut yang dapat memantul dan respawn setelah mencetak score. Source Code dapat dilihat dibawah. 3. Paddle Class      Paddle Class disini merupakan class untuk menginisialisasikan sebuah papan atau raket untuk memantulkan bola dalam game tersebut.Code dapat dilihat dibawah. 4. Renderer Class     Class rendered disini bertujuan untuk menginisialisasikan sebuah graphic 2D agar program tersebut dapat dilihat dalam bentuk graphic 2D.     Tampilan Dari Program Gam

Tugas GUI

Gambar
IMAGE VIEWER SEDERHANA   P ada blog kali ini saya membuat sebuah aplikasi sederhana berbasis objek yang bertujuan untuk menampilkan gambar dari disk atau storage kita. Pada aplikasi ini dapat melakukan 3 method yaitu untuk memberikan efek lebih gelap, lebih terang, dan tampilan keabuabuan(hitam putih).     Pada Aplikasi ini terdapat 4 Class yaitu : ImageViewer Class          ImageViewer sebagai main class dalam aplikasi imageviewer ndengan membuat sebuah GUI dan menginisialisai komponen lainnya untuk memulai aplikasi dengan membuat sebuah object pada class ini. Source Code class tersebut dapat dilihat dibawah ini.      2.  ImagePanel Class      Class ImagePanel untuk menampilkan OFimage dengan membuat sebauh subclass dari Jcomponet dengan fungsi menampilkan permukaan component nya.  Source Code class tersebut dapat dilihat dibawah ini. 3.  OFImage Class     Class ini bertujuan untuk memberikan efek sebuah gambar di object first format.  Source Code class tersebut dapat dilihat dibawah